Сотни людей идут по городской набережной вдоль реки к силуэту города на рассвете

Миллиард человек по 10 000 шагов в день: почему я в это верю

Почти каждый третий взрослый на Земле двигается меньше минимальной нормы ВОЗ. Рассказываю, почему верю, что игра может вернуть в движение миллиард человек, и где Diaverse на этом пути сейчас.

Содержание · 6 разделов
  1. Почему миллиард не просто красивое слово
  2. Почему именно ходьба
  3. Проблема не в знаниях
  4. Почему сейчас
  5. Где мы сейчас и как выглядит путь
  6. Почему это делаю я

Миссия Diaverse помещается в одну строку: миллиард человек каждый день проходят от 10 000 шагов, становясь энергичнее и сильнее, шаг за шагом.

На такую фразу естественно ответить двумя вопросами. Не слишком ли это много — миллиард? И почему шаги, почему игра и почему за это взялся именно я?

Если коротко, ответ такой. По данным ВОЗ, 31% взрослых, около 1,8 млрд человек, двигаются меньше минимальной рекомендации, и эта доля растёт. Так что по масштабу проблемы миллиард не преувеличение. Ходьба — самое доступное движение, а шагомер уже встроен в телефон. Людям не хватает не знаний, а желания. Игры умеют создавать желание возвращаться каждый день. А сам я несколько лет каждый день прохожу минимум 10 000 шагов, и Diaverse вырос из этой привычки.

Сегодня у Diaverse больше 150 000 установок и пользователи в 60+ странах. До миллиарда очень далеко, и ниже я честно посчитаю, насколько.

Почему миллиард не просто красивое слово

ВОЗ считает взрослого достаточно активным, если у него за неделю набирается хотя бы 150 минут умеренной активности (или 75 минут интенсивной). Это чуть больше 20 минут в день. Даже эту планку в 2022 году не брали 31% взрослых на планете, примерно 1,8 млрд человек.

Хуже другое: цифра ползёт вверх. В 2000 году таких было 23,4%, в 2010-м 26,4%, в 2022-м уже 31,3%. Если тренд сохранится, к 2030 году ВОЗ ожидает 35%. У ВОЗ есть глобальная цель снизить малоподвижность на 15% к 2030 году по сравнению с 2010-м, и сама организация пишет, что мир от этой цели отстаёт.

У подростков картина ещё резче: рекомендации не выполняют около 80% ребят 11–17 лет.

Теперь про шаги. В 2017 году в журнале Nature вышло исследование: учёные разобрали 68 млн дней записей шагомера у 717 527 человек из 111 стран. Средний пользователь проходил 4 961 шаг в день. Данные старые, 2013–2014 годов, и только тех, кто носил телефон с приложением-шагомером, так что это грубая оценка. Но порядок понятен: даже люди со счётчиком шагов в кармане в среднем проходили около половины от 10 000.

Поэтому для меня миллиард и есть размер задачи. Это примерно каждый восьмой человек на Земле. А взрослых, которые не добирают даже минимальной нормы, по данным 2022 года почти вдвое больше.

Почему именно ходьба

Если делать продукт для обычных людей, а не для спортсменов, выбор движения почти очевиден. Ходьбе не нужны зал, абонемент, тренер и специальная форма. Её не надо учить. В бюллетене ВОЗ ходьба стоит первой в списке популярных видов активности, которые подходят для любого уровня подготовки.

Я сам уже несколько лет каждый день прохожу минимум 10 000 шагов и считаю это одной из привычек, которые сильнее всего повлияли на мою жизнь. Не марафон и не спортзал шесть раз в неделю. Просто ходить каждый день.

Про саму цифру скажу честно: магии в ней нет. Она пришла из Японии. В 1965 году, через год после Олимпиады в Токио, компания Yamasa выпустила первый в стране бытовой шагомер и назвала его «万歩メーター», «измеритель 10 000 шагов». Сама компания объясняет выбор просто: при шаге 70 см это около 7 км, и хотя бы столько, по её мнению, человеку стоит проходить.

Мне эта цифра нравится по другой причине. Её легко запомнить и легко проверить вечером. Каждый раз, когда ты её закрываешь, у тебя появляется маленькое доказательство самому себе: я сказал, что сделаю, и сделал. Со временем это доверие к себе расползается на остальную жизнь. Становится проще сделать тренировку, закончить работу, выполнить следующее обещание.

Ходьбу как рынок и место Diaverse в нём я разбираю в отдельной статье.

Проблема не в знаниях

Это главная мысль, из которой вырос Diaverse.

За несколько лет ежедневных 10 000 шагов я понял одну вещь: большинство людей прекрасно знают, что им нужно делать. Никому не надо объяснять, что полезно больше двигаться и меньше сидеть в телефоне. Проблема начинается вечером обычного рабочего дня. Ты восемь часов работал, час ехал домой, впереди бытовые дела, и меньше всего хочется ещё заниматься собой.

И в какой-то момент мне стало интересно:

Почему игры умеют заставить человека вечером выполнить ещё 15 заданий ради виртуального сундука, а собственное здоровье — нет?

Почему мы можем неделю подряд заходить в приложение ради серии дней, прокачивать персонажа и закрывать квесты, но не можем неделю подряд просто выйти погулять?

Так родилась идея Diaverse. Взять механику игр и направить её не на то, чтобы человек ещё несколько часов просидел перед экраном, а наоборот — чтобы он встал и пошёл. Прошёл шаги — получил награду. Держишь серию — развивается твой игровой мир. Соревнуешься и объединяешься уже не вокруг того, кто больше времени провёл в игре, а вокруг того, кто больше сделал для себя в реальной жизни.

В самой игре это выглядит так: реальные шаги развивают питомцев и персонажей, ежедневная активность открывает награды, есть лиги, команды-«пятёрки» и соревнования. Работает на iPhone и Android.

Но игра для меня только инструмент. Вопрос, с которого всё началось, совсем простой:

Как сделать так, чтобы заботиться о себе хотелось?

Мы много раз уходили от него в сложность и сейчас снова возвращаем Diaverse именно к нему. Не заставлять человека становиться спортсменом. Не требовать идеальной дисциплины. А помочь обычному человеку, который работает 5/2, вечером сделать ещё несколько тысяч шагов и получить от этого удовольствие.

Что на эту тему показал Pokémon GO и какие есть исследования о шагах его игроков, я разобрал отдельно.

Почему сейчас

Я вижу четыре причины.

Шагомер уже в кармане. Отдельное устройство покупать не нужно: iPhone сам считает шаги и расстояние, это прямо написано в справке Apple. А интернетом, по данным Международного союза электросвязи, в 2025 году пользуются около 6 млрд человек, примерно три четверти населения Земли. От идеи до человека остаётся одна установка.

Игры стали привычным языком. По оценке аналитической компании Newzoo, в 2025 году в игры играют 3,58 млрд человек, из них 3 млрд на телефоне. Серии дней, награды, рост персонажа и команды миллиардам людей объяснять уже не нужно. Осталось направить эти механики туда, где они дают человеку что-то в реальной жизни.

Делать продукт стало в разы дешевле. Полтора года я перестраивал Diaverse изнутри. Раньше у нас была классическая большая команда с отделами и согласованиями. Сейчас тот же объём разработки мы делаем гораздо меньшим составом и с ИИ-инструментами: в 7–8 раз дешевле, а обновления выходят быстрее. Рекламу мы почти не покупаем и растём через органику, SEO и ASO. В начале октября я писал в канале, что только за предыдущие 90 дней это дало около 3 500 установок из Google Play и ещё 800 из App Store. Главный вывод этих полутора лет: масштаб команды не определяет масштаб результата.

Проблема сама не решается. О пользе движения говорят везде, а доля малоподвижных взрослых за двадцать с лишним лет всё равно выросла. Значит, одних призывов больше ходить мало. Нужен способ, который работает каждый вечер, а не раз в год после мотивирующего ролика.

Где мы сейчас и как выглядит путь

Теперь о дистанции.

Diaverse почти три года в App Store и Google Play. За это время у нас больше 150 000 установок, пользователи в 60+ странах, 35,3 млрд пройденных шагов. Оборот компании — $1,5 млн, оплат — больше 35 000. Компания операционно прибыльная. Эти цифры есть и на главной странице.

Рядом с игрой работает Клуб 10 000 шагов в Telegram. Он бесплатный и останется бесплатным, а напарник на 10 дней подбирается автоматически. 1 сентября в клубе было 475 человек, 1 октября 607, а 14 октября уже 748. Ближняя цель клуба: миллион человек, которые каждый день проходят 10 000 шагов.

А теперь арифметика. Миллиард человек по 10 000 шагов дают 10 трлн шагов в день. Все 35,3 млрд шагов, которые наши игроки прошли почти за три года, составляют примерно 1/283 одного такого дня. Людей в миссии примерно в 6 700 раз больше, чем у нас установок. И установка ещё не означает человека, который ходит каждый день.

Я не называю сроков. Большие вещи редко строятся по красивому графику вверх и вправо. Чаще это выглядит так: долго ничего, маленький результат, снова проблемы, ещё один шаг, опять откат.

С Diaverse у меня было много моментов, когда можно было сказать «всё, хватит». Мы переделывали механики, ошибались, теряли пользователей и снова собирали продукт почти по кусочкам. Но после каждого сложного периода оставалось маленькое подтверждение: здесь что-то есть, нужно продолжать копать. Как с теми же 10 000 шагов: один день почти ничего не меняет, но если пройти их сотни дней подряд, однажды понимаешь, что изменился уже ты сам.

Путь я вижу так. Игра и клуб, которые помогают человеку не бросить ходьбу через неделю. Клуб на миллион человек. Выход на международный рынок. Потом следующий этап масштаба. Миллиард в этой картине — направление, а не пункт плана с датой.

Одно из самых дорогих для меня подтверждений пришло в обычном сообщении. Человек написал, что начал вставать в 6 утра и проходить около 11 500 шагов в тишине, без аудиокниг и музыки, наедине с собой. И что это уже вошло у него в привычку.

За любой цифрой должен стоять живой человек, жизнь которого стала хотя бы немного лучше.

Миллиард складывается именно так, по одному человеку.

Почему это делаю я

Мне 37 лет, 14 из них я в бизнесе. Запустил больше 30 проектов в разных нишах и совершил огромное количество ошибок.

За 8 лет я привлёк $6 млн инвестиций в разные свои проекты. Сразу оговорюсь: это не деньги Diaverse. В Diaverse внешних инвестиций пока не было, и нынешний раунд на $300K для компании первый. Он нужен, чтобы ускорить развитие продукта, выйти на международный рынок и подготовить следующий этап масштабирования.

Но дело не только в опыте. Diaverse вырос из моей собственной привычки. Я знаю изнутри, что бывают дни, когда выходить совсем не хочется. В такие дни я стараюсь не договариваться с собой о десяти тысячах. Я просто выхожу. Я уже однажды пересобрал компанию, когда она стала слишком тяжёлой и дорогой, и знаю цену этой ошибки. И я не остановился, когда остановиться было проще всего.

Как я строю Diaverse, какие решения принимаю и где ошибаюсь, я открыто пишу в своём канале. Если хотите понять, с кем имеете дело, это самый быстрый способ.

И последняя мысль. Если технология умеет удерживать наше внимание часами, наверное, пришло время научиться использовать её немного иначе.

Не забирать у человека жизнь. А возвращать его обратно в неё.

Источники

  1. ВОЗ: почти 1,8 млрд взрослых двигаются недостаточно (26.06.2024)
  2. ВОЗ: Физическая активность, информационный бюллетень (26.06.2024)
  3. Strain T. et al. National, regional, and global trends in insufficient physical activity among adults from 2000 to 2022. The Lancet Global Health, 2024
  4. Althoff T. et al. Large-scale physical activity data reveal worldwide activity inequality. Nature, 2017
  5. Yamasa Tokei Keiki: история шагомера «万歩計»
  6. Apple Support: Use the Health app on your iPhone or iPad
  7. ITU: Facts and Figures 2025, пресс-релиз (17.11.2025)
  8. PocketGamer.biz: Newzoo Global Games Market Report 2025 (10.09.2025)
  9. ООН: Население мира
Присоединяйтесь

Если вам отзывается наша миссия — присоединяйтесь!

Собираем небольшой круг инвесторов первого раунда. Оставьте заявку — Игорь читает каждую, созвоны назначаем по очереди.

Встать в лист ожидания2 минуты · ответ в течение 3 рабочих дней
DIAVERSEDiaverse · геймификация фитнеса
КонтактыИгорьОснователь DiaverseЛист ожидания

Информация на сайте не является публичной офертой и индивидуальной инвестиционной рекомендацией. Вложения в стартап связаны с высоким риском, включая потерю вложенных средств. Показатели — данные команды Diaverse. Рост ≈×10 за год — план команды, а не гарантия результата.